Interesado Ka ba sa isang Career sa Video Gaming?

Paano Gawin ang Iyong Pag-ibig at Magbayad para sa Ito

Ang industriya ng video sa paglalaro ay nahuli sa gitna ng parehong mga tinedyer at matatanda na magkamukha at lumikha ng maraming trabaho para sa mga taong nahihirapan sa proseso. Pag-usapan ang pagsunod sa iyong pasyon!

Kung nakita mo ang iyong sarili sa paggastos ng oras sa pagtatapos ng paglalaro ng iyong mga paboritong video game, ang karera sa industriya ng video game ay maaaring maging tamang karera para sa iyo. Ang video at mga laro sa computer ay naging isa sa mga pinakamalaking segment ng industriya ng aliwan.

Tulad ng maaaring isipin, ang mga karera sa paglalaro ng video ay tumaas at napaka mapagkumpitensya dahil sa libu-libong tao na gustong mapunta ang isang trabaho sa isang industriya na ginagawa ang kanilang iniibig.

Upang makapagsimula mayroon ding maraming mga internships na magagamit sa larangan ng paglalaro ng video tulad ng sa Sony at TimeGate Studios.

Uri ng Trabaho sa Video Gaming

Paglalarawan ng Trabaho

Ang mga developer ng laro ay kung ano ang kanilang tunog, mga indibidwal na gumagawa ng mga video game. Ang mga talento ng maraming tao ay pumapasok sa paggawa ng isang laro. Kabilang dito ang mga ngunit hindi limitado sa: mga tagabuo ng software, mga designer ng laro, mga programmer, at mga tagasubok.

Programmers

Ang isang pangkat ng programming ay kadalasang kasangkot sa paglikha ng isang programa sa computer sa pamamagitan ng pagpaplano at coding ng software. Sa loob ng pangkat ng programming, maaaring may mga indibidwal na kasama sa mga sumusunod na pamagat; graphics engine programming, artificial intelligence programmers, at tool programmers.

Ang mga programmer ay may pananagutan sa pagsasalin ng mga ideya gamit ang mga numerong equation. Ang industriya ng video game ay lubos na mapagkumpitensya. Ang mga programmer na may mga kasanayan sa 3-D at kadalubhasaan sa artificial intelligence ay nasa pinakamataas na pangangailangan sa industriya.

Kaalaman at Kasanayan

Isa sa mga kinakailangan upang maging isang programmer ay mahusay na matematika at mga kasanayan sa computer.

Ang mga kurso sa trigonometrya, linear algebra, at analytical geometry ay lubos na kapaki-pakinabang kapag nag-iisip na maging isang programmer sa industriya ng paglalaro ng video. Ang mga programmer ng laro ay dapat na nagtataglay ng kasanayan at karanasan gamit ang mga wika ng C at C + na kung saan ay ang mga kadalasang ginagamit sa industriya.

Mga designer

Sa mga unang yugto ng pag-develop ng isang laro, ang koponan ng disenyo ay lumilikha ng isang dokumento na naglalagay ng bawat isa at bawat aspeto ng laro. Ang koponan ng disenyo ay ang grupo na may pananagutan sa pagsusulat ng konsepto ng laro, pagbuo ng pagkilos ng mga character, at pagtatatag ng mga elemento kung saan upang i-play ang laro. Ang animation at graphic na disenyo ng computer ay isang mahalagang bahagi ng pangkat ng disenyo. Bilang bahagi ng koponan ng disenyo, gumagana ang artistikong koponan upang lumikha ng mga larawan, sumulat ng musika, at bumuo ng tunog. Ito ay ang koponan ng disenyo na ginagawang laro nakakaaliw at nakakahumaling para sa mga manlalaro. Ang mga taga-disenyo ay maaaring tinukoy bilang mga tagapagsalaysay, ngunit ito ay ang mga manlalaro na pinapayagan na kontrolin ang laro at magpasya sa kinalabasan.

Ito ang mga artist na lumikha ng mga graphics na nagtatapos sa paggawa ng mga imahe sa screen. Ang mga artist ng konsepto pagkatapos ay gumuhit sketch at storyboard upang mapahusay ang mga ideya ng artist. Idisenyo ang mga artist ng character at lumikha ng mga character sa isang whiteboard habang ito ay ang mga animator na may pananagutan sa paggawa ng mga character na ilipat sa pamamagitan ng paglikha ng mga personalidad sa pamamagitan ng kanilang pangmukha at kilusan ng katawan.

Ang mga artist ay magpapatuloy na magtayo ng mga character gamit ang software ng pagmomolde sa computer. Ang mga artist ng background ay lumikha ng backdrop para sa laro at simulan ang proseso sa pamamagitan ng pag-draft kung ano ang kanilang nakikita sa papel.

Gagawa ng mga artist ang mga nilalang na ito sa computer gamit ang software ng pagmomolde. Lumilikha ang animation ng personalidad ng character sa pamamagitan ng mga paggalaw ng mukha at katawan. Ang mga artist ng background ay lumikha ng background at draft ito sa papel. Ang mga artist ng laro ay nangangailangan ng visual na imahinasyon. Natagpuan nila ang kanilang inspirasyon sa pamamagitan ng pagmamasid, pag-aaral ng mga pelikula, komiks, at sining. Gustung-gusto nilang mag-eksperimento sa mga bagong ideya. Karamihan ay may pormal na pagsasanay sa sining o sining na may kaugnayan sa sining. Maaari silang mag-aral ng pagpipinta pagpipinta, kulay teorya, iskultura at graphic na disenyo.

Ang paglipat mula sa aktwal na likhang sining, ang mga sound designer ay ang mga indibidwal na gumagawa ng musika at lumikha ng tunog na kasama sa laro.

Upang lumikha ng tamang kondisyon para sa laro, ang mga sound designer ay dapat gumana nang maayos sa mga designer ng laro upang magbigay ng tamang musika at tunog upang mapahusay ang kasiyahan ng mga manlalaro ng laro.

Kaalaman at Kasanayan

Upang maging isang taga-disenyo kailangan mong magkaroon ng mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon, magkaroon ng isang malakas na kakayahan upang magsulat, at magagawang upang makipag-usap ng mga ideya ng malinaw. Sound designer ay dapat na musika nilikha at magkaroon ng ilang mga kasanayan sa lahat ng mga uri ng iba't ibang musika. Dapat din na maunawaan ng mga sound designer ang mga pangunahing kaalaman ng hardware at software ng computer at maunawaan ang gawain ng mga programmer na nagtatrabaho sa mga indibidwal na proyekto. Ang isang degree sa musika at isang pangunahing pag-unawa ng teorya ng musika at komposisyon ay kapaki-pakinabang din kung hindi kinakailangan para sa trabaho.

Pagsubok

Sa dulo ng buong proseso, ang laro ay kailangang masuri. Ang mga tagasubok ay ang mga taong naglalaro ng mga laro para sa isang pamumuhay (oo may mga ganitong uri ng trabaho). Magsimula ang mga tagasubok sa pamamagitan ng paghanap ng mga error sa pangkalahatang disenyo at may pananagutan sa pagsasagawa ng mga bug bago ang laro na ipinadala sa produksyon.

Kaalaman at Kasanayan

Upang maging isang tester ng laro, walang mga pangunahing kinakailangan. Siyempre, ang isang interes na maglaro ng mga laro ng video para sa mga oras sa pagtatapos na may kakayahang makita ang mga error na nangyari sa laro ay ang minimum na mga kwalipikasyon. Ang mga kasanayan sa pagsulat at komunikasyon, karanasan sa computer, at isang edukasyon sa kolehiyo ay maaaring kinakailangan para sa ilan sa mga mas mapagkumpitensyang trabaho.

Benepisyo

Mga disadvantages